华为胡厚崑谈5G:过去低估了5G的难度,现在低估了5G的成就

如果从2017年韩国部署全球首张5G试商用网络开始算起,5G在全球的发展已经进入到第五个年头。商用之前,消费者和各行各业对高速率、低延时的5G网络有颇多期待,五年过去,它的发展成果是否符合预期,对各行各业是否真正带来革命性的转变,仍是一个值得探讨的问题。

在2021全球移动宽带论坛上,华为轮值董事长胡厚崑发表了对5G现状的看法。他表示,消费者速率十倍提升已经兑现,行业已经有了大量的使用场景,但现在需要的是可持续性更高的商业模式,这就是5G发展的现状。

胡厚崑提到,过去业界低估了5G的难度,现在人们低估了5G的成就。站在下一个五年起点,是时候用全新的眼光审视5G了。

5G带来商业回报,但缺乏革命性创新

不可否认的是,5G的确为人们的生活带来了一些改变。个人用户最直观的感受是手机网速的升级。三大运营商发布的运营数据报告显示,今年5月,三大运营商5G套餐用户均超过1亿。升级5G套餐,成为一项共识。

超过6000万次的全球众测结果显示,5G下行速率较4G提升了近10倍,基本兑现了对体验速率提升的预期。基于体验速率的提升,5G也推动了一些新业务的出现,包括高清视频、VR娱乐、360度自由视角直播。总而言之,在消费领域,5G已经实现了延续性的创新。

在ToB行业,5G发挥了更大的作用。据统计,目前全球已经开展了10000多个5GtoB项目,在制造、采矿、港口等传统行业,诸多已经开始推广复制。

尤其是对运营商而言,5G直接为之带来了可观的商业回报。

“只要5G用户渗透率足够高,一定会在商业回报上有所体现。而一旦超过20%的临界点,5G将进入快速增长阶段。目前,中国、韩国、科威特等国家的5G用户渗透率已跨越20%的临界点,运营商已经进入用户增长、商业回报、网络建设的螺旋式格局”,华为运营商BG总裁丁耘说。

但同时,5G目前取得的成绩大多是在4G的延长线上创新,缺乏革命的创新。一方面,由于网络能力和产业链发展没有达到预期,XR、全息、车联网这些寄予厚望的业务暂未取得突破性进展,

另一方面,5G虽然进入了各行各业,但在单一行业的应用深度仍存在不足。原因是,每个行业项目的差异性太大,产品标准化尚未完善,也缺乏对应的行业规划和标准,导致项目进展缓慢。

在业内人士看来,要想让5G更深入行业应用,不仅要完善5G的覆盖和网络能力,更需要推动其与AI、大数据、云等技术的融合。相比起AI和云在toB行业的广泛应用,5G目前仅仅是可选择的连接方式之一,如何将5G的传输能力发挥到最大,是技术提供者需要思考的问题。

华为无线产品线副总裁甘斌在接受界面新闻采访时表示,业内过去的确低估了5G的建设难度。其中一个原因是,toC只有终端用户、运营商和设备商三方,但是在toB模式下,参与者变得更加复杂,从运营商、设备商、集成商到用户,从原来的三方关系变成四方甚至五方关系,大规模商用变得更具挑战。

而与3G、4G相比,5G频段高,相同覆盖下比4G基站数多,高频信号抗干扰能力弱,增加了建设和运维难度。总而言之,运营商需要认识到,5G网络的建设是一项高投入的长期工程,应对其给予足够的耐心。

5G软能力被低估,要为XR爆发做准备

尽管5G的在行业的发展还处于初期阶段,但多年的5G建设也为未来的大规模覆盖打下了根基。胡厚崑提出,5G toB已经构建了大量软能力,比如自动驾驶网络,运营商定位及能力建设、企业通讯标准化推进等能力,这一成就构成未来长期竞争的关键优势。

但要推动5G大规模商业化部署,现在的软能力仍然不够。胡厚崑认为,要在网络能力上持续提升大上行、稳定时延、并新增感知等网络能力,同时提升toB网络的集成交付的效率。他举例,未来AI质量检测业务,将从2D扩展到3D,以扩展机器视觉在质量检测、辅助维护等更多的应用,这就需要上行2-5Gbps的能力,目前5G的上行还存在差距。

“软能力的积累,前期的价值会很难衡量,也很难直观地看到商业回报,但这些能力的积累构成了拉开竞争差距的巨大优势,对toB的成功不可忽视”,他说。

至于5G时代消费者业务的创新方向,业内普遍认为是XR(AR/VR)。一个可见的趋势是,Facebook子公司推出的Oculus Quest 2今年第一季度出货量超过460万,成为当下最受欢迎的VR设备,已经成功实现盈利,并有望在今年突破千万出货规模。业内普遍任务,千万级月活跃用户是XR规模应用产业的拐点,目前来看,这个拐点即将到来。

网络能力的缺憾是其中一部分原因。云XR业务,需要低于10ms的网络时延,以及超过4.6Gbps的下行速率,当前的能力还无法满足,因此大部分普通用户仍然很难拥有XR体验。加快构建实时通讯和感知能力,也是华为在去年发布5.5G愿景时提出的一个主要提升方向。

XR内容的丰富程度则决定了这个行业的上限。虽然业内已经有一些落地在教育、游戏行业的内容实践,但普适性并不强。事实上,XR的内容建设不仅仅是运营商的任务,更是大厂和诸多创业公司的机会。在行业的起步阶段,最先拿出好内容的厂商可能是最大的赢家。

XR的商业落地比想象中更近,这与5G网络的布局不无关系,但也应看到它当前的局限。无论如何,面向XR即将大规模应用的拐点,现在可能是加快网络和内容部署的好时机。

“短短的五年时间里,5G的发展比我们的预期要快得多”胡厚崑说道,应该为现在取得的成就而自豪,但是道阻且长,全行业应该在网络、业务、生态上扎扎实实做好,才能挖掘5G更大的价值。【责任编辑/周末】

来源:界面新闻

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